刚入门照明设计师需要如何学习呢?
刚入门了解照明设计亦或者工作多年的同行,都会有这样的疑问,刚入门照明设计师需要如何学习呢?不了解的朋友,接下来本文为大家介绍:
1、扎实的理论知识及练就深厚的美术功底;
2、基本理解照明设计的灯光科普以及照明设计常识,这是作为一个设计师应该学习的一部分;
3、理解照明设计的用光,直接灯光与间接灯光适当配合,才能缔造出完美的空间意境。一些明亮活泼、柔和蕴藉才能透过当中的对比表现出灯光的独有个性,散发出不凡的艺韵;
4、熟练运用合理高效运用,通过计算合理选择照度值与照明方式同时降低能耗,减少光污染;
5、必须会用软件:Photoshop、flash、AutoCAD、3Ds max、AE、AI、Pr、AGI32、DIALux等。如果连这么几个软件都玩不通,还有什么资格谈高薪,公司招聘我们,是希望我们能创造更多的利润,这仅仅是基础;
6,培养自己的设计思路和设计要“以人为本”的创新技术,所有设计工作确实是为导向,以人性化的人,千万不要去灯光设计的人为因素注意的是没有价值的;
7、一起从沟通开始,详细了解客服需求,快速出概念设计并根据最终定稿出成品,当然你还必须能够现场调光与验收。
学习阶段
第一阶段:基本的光学知识必须要掌握的,比如光源显色性、色温、反射、衍射、灯具的原理等,还应该要懂一点电气设计知识,毕竟还要考虑后期灯具的选择,具体布线等,尽管大多数外资公司根本不做电气配图,但是到了甲方那里,不可能遇到问题完全插不上话,多少显得有些不专业,那么国内的工程类公司,懂电气更能让你有胜任设计总监一职的可能。
第二阶段:上面说的软件都必须会的,特别是基础的运用。如果你是学动画的,或者景观专业的,软件都娴熟,你会上手很快。
从行业的长期发展来看,三维夜景动画是必须要懂的,随着软件的迭代,硬件计算能力的更新,这块也是必须会的,包括在游戏界火热的虚幻引擎4,用来做灯光动画也是非常有竞争力的,以目前来说,二维flash包括Ae都是相当主流的,学软件不用学的样样精通,真正的提高是在做项目中才是最快的。
所以工作前期做了大量的效果图,不要去抱怨,因为量变终究会产生质变,而且也会越做越快,每一个设计师迈不过的侃就是前期几年,往往觉得画图辛苦,累,笔者前几年工作的时候也是这样,有时候实在有些觉得设计行业累,但是到工作的第三个年头,感觉自己做事的速度越来越快,这一切的发生都是在坚持中慢慢转换的,只是有时候你的变化自己不会轻易发现,是通过与别人对比才发现的。任何事,如果你坚持不住,就是有种想出局的冲动。
第三阶段:很多设计师工作了几年,找到了公司工作环境或氛围的因素,觉得自己没有改善,这种意识的出现,说明你对照明设计师的成长还有期待,至少在一个工作环境中不会保持健康状态很长一段时间。
其实自我提升的方法有多种,以下分享其中几条:
首先,查阅真实照明设计项目的照片或案例,特别是一些著名的设计公司案例或照片,如BPI、LDPI、LPA这些公司多年来的设计,不要问如何找到哟,现在淘宝,论坛,各种信息,只要你仔细收集,你就必须能够找到,学会分析,从安装灯具,灯具的数目,灯具的影响,灯具的效果,照明的关系,光影等因素进行系统的分析。
第二,真正学会沟通,无论是与甲方,还是与乙方,还是在设计师与设计师之间,与人一起学习,必须保持开放的学习态度,有山外有人,山外有人,如果设计能力好,受欢迎程度好,只有这样才能成为真正的赢家。
照明设计,其实灯具就那几种,关键的时候如何运用这些平常的灯具做出好的设计效果,如何来体现灯光照明设计的设计思想,如果你始终停留在如何去跟别人比较单方面能力,大家应该都明白什么是短板理论,所以我的建议,即使你是新手,刚入行照明设计师,真正的起点一定是做先从最基础的做起,先从最基础的学起,你要的是如何获得一份照明设计师的工作,并在工作中获得锻炼。
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